2026년 대전글로벌게임센터

글로벌 원스톱 진출 지원사업

신 청 양 식

[제1호 서식] 지원사업 신청서

[제2호 서식] 중소기업 정보 활용 동의서

[제3호 서식] 지원사업 참여 제한 체크리스트

[제4호 서식] 평가위원 추첨표

2026. 7.

[제1호 서식]

2026년 대전글로벌게임센터 글로벌 원스톱 진출 지원사업 신청서

1. 신청 기업 기본사항

기업현황

기업명

사업자번호

설립일

yyyy-mm-dd

임직원수

주  소

대표전화

-    -

대 표 자

성명/직급

연락처

-    -

이메일

휴대폰

-    -

사    업

담 당 자

성명/직급

연락처

-    -

이메일

휴대폰

-    -

2. 사업 개요

게 임 명

국문명

출시게임명 국문명 기재

영문명

출시게임명 영문명 기재

게임장르

RPG, 액션, FPS, 퍼즐 등

게임분야

□ 모바일 게임

□ VR 게임

□ PC 게임

□ H/W 연동 게임

□ 콘솔 게임

□ 기능성 게임

출시플랫폼

AOS, IOS, 스팀, 닌텐도, PS스토어, 오프라인 등

출 시 일

기존 출시일 또는 출시예정일 기재

출시국가

기존 출시 또는 출시 예정인 국가 기재(글로벌, 일본, 대만, 미국 등)

타깃국가

본 사업을 통해 지원받고자 하는 타깃국가 기재

본 지원사업 신청서에 기재된 내용이 사실임을 확약하며,

만약 사실이 아닌 경우 선정 취소, 협약 해약 등의 불이익도 감수하겠습니다.

2026년    월    일

주관기업 :

(인)

대 표 자 :

(인)

(재)대전정보문화산업진흥원장 귀하

1

주관기업 현황

기 업 명

국문명

영문명

대 표 자

사업자번호

설 립 일

yyyy-mm-dd

홈페이지

주    소

대표전화

기업소개

회사 연혁/설립 배경 등 타 기업과의 차별성 등을 중심으로 간략히 작성

기  업  현  황

구 분

2024년(12월말 기준)

2025년(12월말 기준)

2026년(6월말 기준)

임직원수

명

명

명

매 출 액

원

원

원

자 본 금

원

원

원

부    채

원

원

원

자    산

원

원

원

수 출 액

원

원

원

투자유치

원

원

원

수  혜  실  적

대전정보

문화산업

진흥원

수혜실적

(2024~2026)

지원연도

사업명

과제명

지원금

(백만원)

주요성과

기타 실적

기타 개발 이력 및 매출, 수출, 투자, 대외 수상, 언론보도 등 주요 실적 기재

2

수행 계획 ( 게임성 )

■ 2-1. 게임 소개

게임 소개

게임명

(국문명) / (영문명)

개발사명

마켓 내 노출되는 개발사 명칭

출시자명

마켓 내 노출되는 배급사, 제공자 명칭

게임장르

RPG, 액션, FPS, 퍼즐 등

한 줄 소개

게임 특장점

※ 대중성, 상업성, 목적성, 특이성, 독창성, 창의성 관련 사항 등

※ 자유 형식(본 칸 크기는 늘려도 무방) / 간략하게 작성

세부 게임 소개

※ 게임 소개는 특장점(요약) 부분 이외 자유형식이며, 3~5장 이내로 작성해 주시기 바랍니다. (이미지의 경우 전체 파일 용량을 고려하여 용량 축소하여 삽입)

※ 게임에 대한 이해를 위해 플레이 방법, 차별화 요소 등을 넣어주시기를 권합니다.

개발 및 출시 계획

빌드언어

국문/영문/중문 등

개발 공정률

00% (런칭 빌드 대비 공정률)

개발 완료일

런칭 빌드 개발 완료(예정)일

신청일 현재

출시여부

□ 미출시

□ 베타 출시

□ 정식 출시

출시플랫폼

AOS, IOS, 스팀, 닌텐도, PS스토어, 오프라인 등

출 시 일

기존 출시일 또는 출시예정일 기재(정식 출시에 한함)

출시국가

기존 출시 또는 출시 예정인 타깃국가 기재(글로벌, 일본, 대만, 미국 등)

세부 설명

※ 개발 및 출시 관련 세부 설명이 필요한 경우 기재

■ 2-2. 게임 관련 이미지

이미지 1

이미지에 대한 설명

[게임 이미지]

이미지 2

이미지에 대한 설명

[게임 이미지]

이미지 3

이미지에 대한 설명

[게임 이미지]

3

수행 계획 ( 사업성 )

■ 3-1. 해외 진출 전략 및 성과 목표

해외 타깃시장 분석

※ 시장성, 타당성, 주이용자층 등 분석 기반 출시예정국가 설정 근거 작성

※ 진출 시장에서의 상용화 가능성과 시장성을 기술

해외 진출 전략

※ BM, 마케팅, 운영 등 신청게임 기반 해외 출시 및 시장진출 계획 작성

※ 타깃시장에서의 사업화 활성화 방안 작성(예상 결과물 포함)

※ 현지 시장 분석에 따른 콘텐츠의 구성 및 전략 작성

성과 목표

정량 목표

지표

목표

설명

해외시장 진출

00개국

매출액

00원

다운로드수

00건

계약체결

00건

투자유치

00건

정성 목표

※ DAU 향상 등 정량 목표의 부가 효과 및 정성적 측면의 목표, 기대 성과 제시

■ 3-2. 지원사업 활용 계획

지원사업 필요성

※ 본 지원사업을 받고자 하는 목적과 필요성에 대해 구체적으로 작성

희망 지원 내용

분야

지원 항목

희망 지원 내용

게임성 강화

QA

게임 상용화

마케팅

게임 상용화

현지화

세부 활용 계획

※ ‘희망 지원 내용’으로 기재한 사항에 대한 세부 활용 계획 작성

ex) 게이밍 인플루언서 광고 집행 희망 시 대상 인플루언서 예시 제시

4

수행 계획 ( 글로벌 비즈니스 역량 )

■ 4-1. 조직 구성 및 주요 인력 현황

조직도 및 조직 구성

[조직도 표 또는 이미지]

인력 구분

인 원(명)

구 분

인 원(명)

직원

구성

기획

마케팅

그래픽/아트

사운드

프로그래머(서버)

QA

프로그래머(클라이언트)

기타(경영/재무/회계 등)

합 계

00명

신청 게임 개발(참여)인력

구분

성명

직급

담당업무

입사연월

경력

1

홍길동

대표

사업 총괄

20xx.00.

00년차

2

○○○

팀장

클라이언트 개발

20xx.00.

00년차

3

○○○

대리

마케팅

20xx.00.

00년차

4

5

6

7

■ 4-2. 국내외 주요 성과 및 해외 진출 준비 현황

국내외 주요 성과

※ 주관기업의 국내외 주요 서비스 실적, 계약액, 수출액 등

※ 게임 개발 실적(출시시장/출시일/누적다운로드수/누적 매출액, 퍼블리싱 계약 실적 등)

※ 수상 실적 및 네트워크 확보 현황 등

해외 진출 현황

※ 주관기업의 해외 진출 현황 및 주요 성과(해당 시)

해외 진출 준비도

※ 현지어 빌드 보유 여부

※ 내부 인력 역량 강화 활동 등 해외 진출을 위한 준비도

※ 현지 바이어 확보 등 비즈니스 기반 구축 현황

■ 4-3. 후속 발전 가능성

향후 관리 계획 및 확장성

※ 지원사업 이후 게임 운영 방안, 자부담 투입 등을 통한 추가 마케팅 계획

※ 후속 성과 창출을 위한 계획 및 발전 가능성에 대해 기재

[제2호 서식]

중소기업 지원사업 통합관리시스템

정보 활용을 위한 동의서

□ 목적

① 정부와 지자체 중소기업 지원사업의 효율적 수행을 위해 운영하는 “중소기업 지원사업 통합관리시스템” 에서 신청기업 및 지원기업 지원이력 정보의 수집‧조회 및 활용

② 동 통합관리시스템에서 관리하는 기업정보의 확인, 지원효과 분석, 통계관리 등 효율적인 중소기업 정책 수립을 위해 국세청‧관세청‧고용부 등에서 보유하고 있는 과세정보 등의 수집‧활용

□ 수집‧조회 및 활용 정보

◦ (과세정보 및 행정정보 등) 중소기업 지원사업에 신청한 기업의 국세기본법 제81조의13의 과세정보로서 매출액, 납입자본금, 자산총액, 부채총액, 영업이익, 당기순이익 및 창․휴․폐업일, 소득세 원천징수 인원 등, 관세법 제116조에 따른 수출액 등, 고용보험법 제2조의1의 피보험자수 등

□ 수집‧조회 및 활용 기관

◦ 해당 지원사업 소관부처(집행기관 포함), 중소기업 통합관리시스템 운영기관

□ 동의 효력기간

◦ 사업자가 사업 신청시 본 동의서를 제출한 시점 이후

* 제공된 목적달성 후에는 중소기업 지원사업 통합관리시스템의 효율적인 운영을 위해 필요한 범위내에서만 보유‧이용

◦ 기업정보 수집 시점 : 신청 및 수혜기업의 사업 신청 이전 3개년부터 참여 이후 5년 간 수집

* 보유 정보가 없을 경우 수집하지 않음

※ 본 동의서식의 동의서 징구는 민법 제114조의 행정행위의 대리권 행사방식의 현명주의를 적용하여, 중소기업 지원사업의 효율적인 운영을 위해 본 사업의 소관부처 및 수행기관이 대신하여 받는 것임을 알려 드립니다.

본인은 위 목적으로 동의서에 적시된 정보 및 기관에 한해 본인의 기업정보를 수집․조회 및 활용하는 것에 동의합니다.

2026년   7월    일

기 업 명 :

대 표 자 :

(인)

※ 본인은 위 각 정보의 수집･조회･활용에 관한 자세한 설명을 듣고, 본 동의서 내용을 충분히 이해하고 동의하였습니다.

[제3호 서식]

지원사업 참여 제한 체크리스트

구분

참여 제한 사항

해당 여부

1

◦지원하는 게임이 타인의 저작권을 침해할 우려가 있다.

예□

아니오□

2

◦지원하는 게임이 타 업체 위탁생산(OEM) 형태의 게임이다.

예□

아니오□

3

◦신청일 현재 동일한 지원 항목으로 정부, 지방자치단체, 정부사업대행기관, 진흥원 등으로부터 지원사업에 기 선정되어 지원을 받고 있다.

예□

아니오□

4

◦신청일 현재 국세 또는 지방세 체납 사실이 있다.

예□

아니오□

5

◦신청일 현재 주관기업, 과제참여인력, 대표권자, 업무집행권자 및 의사결정에 관여하는 자가 「성폭력범죄의 처벌에 관한 특례법」 제2조의 죄로 형 또는 치료감호의 선고를 받은 사실이 있다. (다만, 신청일 현재 형의 실효 등에 관한 법률 제7조의 경과기간이 이미 지나 그 형이 실효된 경우에는 자격기준을 충족한 것으로 본다.)

예□

아니오□

『2026년 대전글로벌게임센터 글로벌 원스톱 진출 지원사업』 신청서 제출을 위해 위 참여제한 사항에 해당하는 사실이 없음을 확약합니다.

2026년   7월    일

기 업 명 :

대 표 자 :

(인)

[제4호 서식]

평가위원 추첨표

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

※ 위 번호 중 5개 번호를 선택하여 표시(○)해 주세요.

『2026년 대전글로벌게임센터 글로벌 원스톱 진출 지원사업』 평가위원회 구성을 위해 위와 같이 평가위원을 추첨하며, 추첨 다빈도 순 평가위원회 구성 방식에 동의합니다.

2026년   7월    일

기 업 명 :

대 표 자 :

(인)

※ 법인등기부등본상 기업명

※ 개인사업자의 경우 사업자등록증상 기업명

본 신청 게임의 개발 및 출시에 직접적으로 참여하는 인력에 대해 작성