2026 멕시코 K-박람회 참가기업 세부 신청서

□ 기업현황

회사정보

회사명

(한글)

(영문)

대표자명

대표자 연락처

기업현황

사업장 소재지

상시 근로자수

2024년 매출액

(원)

2024년 수출액

(달러)

2025년 매출액

(원)

2025년 수출액

(달러)

담당자

정보

담당자 성명

부서 및 직책

연락처

(사무실)

(휴대폰)

(이메일)

참가
콘텐츠

콘텐츠/기술명

(WelCon 등록)

1.

2.

3.

4.

분    야

(중복선택 2개이하)

□ 방송/영상

□ 게임

□ 애니메이션

□ 캐릭터

□ 만화/웹툰

□ 음악/공연

□ 패션

□ 신기술융합(미디어 파사드 AI, XR 등)

해외진출 및 수출 현황

(최근 2년 중심)

진출연도

콘텐츠(기술) 명

진출국가

성과(매출액 등)

사업참여
체크리스트

체크리스트

답 변

참가 콘텐츠(기술)의 유통, 판매에 필요한 지적재산권 등의 권리를 보유하고 있습니까?

예/아니오

세금, 기술료 체납 이력이 없고, 한국콘텐츠진흥원의 각종 사업에 대한 참여 제한을 받지 않은 상태입니까?

예/아니오

신청일 현재 사업참여 인력이 「성폭력범죄의 처벌에 관한 특례법」 제2조의 죄로 형 또는 치료감호의 선고를 받은 이력이 없습니까?

예/아니오

다음의 경우 향후 2년간 한국콘텐츠진흥원이 지원하는 프로그램에 참가 제한 및 취소될 수 있음에 동의합니까?

- 신청 콘텐츠의 유통, 사업화에 대한 권리, 지적재산권 침해 사실이 확정될 경우

- 신청 내용과 상이한 콘텐츠 또는 다른 회사명으로 프로그램에 참여한 경우

- 제출한 신청서의 내용이 사실과 다를 경우

- 참가기업으로 선정된 후 정당한 사유 없이 참가를 취소하는 경우

- 참가 이후 성과조사(매출, 계약성과, 기타 지원성과 등)의 미제출 및 제출거부 시

예/아니오

본사는 위의 내용이 사실임을 확인하며, 참가신청서에 기재한 내용은 사실과 다름이 없음을 확인합니다.

2026년     월     일      대표자 : ______________(인)

한국콘텐츠진흥원장 귀하

□ 참가 콘텐츠IP(기술) 소개(최대 4개)

1

콘텐츠(기술)

명

ㅇ콘텐츠(기술) 소개, 주요실적, 해외진출 현황 등

ㅇ콘텐츠(기술) 자체의 우수성이 높은지 여부

- 스토리텔링, 비주얼, 창의성, 사용자 편의성이 우수한지

- 기술의 우수성(확장성 등)

ㅇ해외진출 현황

- 진출국가, 주요성과 등

□ B2B 참가계획

1) 참가 목표

참가목적

참가 지원 계기(계약 또는 협약 체결 예정 / 바이어 미팅 / 기타 목적)

참가 목적의 타당성, 참가 지원의 필요성

ㅇ 투자유치 (현재 투자라운드:       ) √

ㅇ 바이어 미팅 √

ㅇ 파트너십 구축(유통 및 공동제작 등) √

ㅇ 글로벌홍보 √

정량적 목표

상담건수, 상담액, 계약건수, 계약액 등 구체적으로 제시

예시)

ㅇ 총 계약목표액(USD) : 3,000,000달러

- <북미&중남미> :    2,000,000달러

- <동남아시아> :   1,000,000달러

정성적 목표

예시)

ㅇ 국내외 투자유치(대기업, VC)를 위한 기업 발굴

ㅇ 국내 방문 예정인 바이어(투자자) 계약 체결

ㅇ 본 사업 수요처 확대를 위한 파트너십 구축

ㅇ 해외 IP사와 니즈 발굴 -> 서비스 추진 준비

ㅇ 다양한 미디어 통한 귀 사의 콘텐츠(서비스) 홍보

2) 목표 달성을 위한 세부계획

사전/현장 세부계획

사전/현장 마케팅

수출상담 진행

비즈니스 진출방식 등

목표시장에 대한 분석과 해당 국가/권역 진출을 위한 구체적인 계획 제시

주요 또는 관심 비즈니스 해외진출 분야 관련 뚜렷한 방향성 제시

사후 세부계획
사후 마케팅

비즈니스 후속조치 등

행사 참가 후 후속 미팅 및 계약체결 계획, 유사 행사 참가계획 등

바이어 관계 우수성

유대관계, 현실성

최근 컨택한 바이어 현황, 보유 바이어 네트워크의 우수성

3) 콘텐츠(기술) 경쟁력

중남미권역(멕시 등)에 적합한 콘텐츠(기술)

ㅇ타깃국가(권역) 및 타깃층에 부합하는 콘텐츠인지 여부

- 대상 콘텐츠의 특징 및 해외진출 시 자체 경쟁력 등 판단

ㅇ대상 콘텐츠의 국내외 성과, 현지화 현황 및 현지 반응 등

- 중남미 권역(멕시코 등) 대상 기 진출여부 및 수상 경력, 현지 이용자 반응 등

4) 해외진출 역량

수출 준비 상황

참여 국가 및 권역 내 콘텐츠기업 및 연관산업 기업과의 비즈니스 협상 진행 상황 및 수출 계약 추진 가능성 설명

해외 수출 역량 및

대상권역

기 진출여부

참가기업 매출 및 수출 규모, 주요 해외진출 이력(계약 성과, 수상), 자체 역량(홍보마케팅) 설명,

참가권역 대상 기 진출여부 및 실적, 현지화 현황 및 현지 반응 등

5) 연관산업 협업 및 연계 계획

연관산업 확장 가능성

* 연관산업 연계 계획

자사 보유 콘텐츠 IP 및 기술 등과 연관산업 소비재, 서비스 제품(K-푸드, 뷰티, 출판, 소비재, 관광 등)과의 연계 및 협업 계획

6) 수출실적(최근 2개년도)

수출 실적

연도

기관명

행사명(국가)

내용(계약 실적 등)

※수출실적 증빙자료 제출(기관, 형식 무관)

□ B2C 부스 및 기획 프로그램 참가계획  * 최종 진행여부는 진흥원과 협의 필수

- B2C 전시 및 운영 외 자체적으로 추가적인 기획 프로그램을 희망하는 경우에 작성

- 기본 부스 (3x3) 제공 예정(KOCCA와 최종협의), 필요시 무대 공간 제공 등 지원 가능. 참가기업 선정 후 진흥원과 세부내용 논의

부스 주요내용

및

프로그램 운영 계획

자체적으로 진행할 프로그램 운영 계획 작성

- 유럽 권역(파리 등)에서 시장성 및 대중성이 있을 것으로 예상하는 점(강점, 기회) 소개

예) 캐릭터 인형 퍼레이드, 무대 공간 활용한 디제잉 쇼 등

□ B2C 융합존 참가계획 (선택)

연관산업 확장 가능성

연관산업 연계 계획

□ F&B(식품 등)

□ 여행 · 관광 · 교육(출판)

□ 물류 · 유통 · 리테일

□ 자동차  · 모빌리티

□ 뷰티 · 화장품

□ 헬스케어 · 웰니스

□ 패션 · 의류

□ 기타 (부동산, 금융, 핀테크 등)

B2C 융합존 전시, K-콘텐츠×연관산업 비즈니스 네트워킹 데이 등 참여와 연계하여

자사 보유 콘텐츠 IP와 연관산업 소비재, 서비스 제품(K-푸드, 소비재 등) 협업 계획 제시
- 참가 콘텐츠와 협업 희망하는 연관산업 제품군 등 구체적으로 제시

자체 이벤트 계획

B2C 융합존(부스 등)에서 자체적으로 진행할 이벤트 계획 (운영 방법 포함)

- 프랑스 권역(미국 등) 이용자에 맞는 이벤트

(콘진원 안내사항)

제출 시 날인 필수

날인 없을 경우, 제출 무효 및 평가대상에서 제외

(콘진원 안내사항)

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