산업기술분류	대분류			중분류	소분류
	정보통신업			디지털 콘텐츠	가상현실 콘텐츠 창작 기획 디지털 콘텐츠 제작 및 유통
지원분야	□ 기술지원 □ 마케팅‧판로지원 ■ 사업화 지원 □ 창업지원
실증분류	■ 수요지정형 □ 자유공모형
과제명	실감 기반 용인 문화유산 체험 및 교육 콘텐츠 제작
	(TRL : [시작] 5단계 〜 [종료] 7단계)
1. 추진 요구사항
□ 개념 ◦ 가상･증강현실(AR, VR, XR) 기술 활용을 통해 체험 및 교육콘텐츠를 제작하여 용인에 소재한 유･무형 문화유산의 소멸 위기와 전수 공간의 물리적 한계를 극복하고, 디지털 아카이빙을 통해 보존과 향유가 공존하는 지속 가능한 지역 문화유산 기반 구축 □ 추진내용 ◦ 실감 기반 디지털 문화유산 콘텐츠 구축 - 용인시 소재 문화유산 중 유･무형 문화유산(국가지정, 경기도 지정 유산 등)을 대상으로 콘텐츠 기획 - 여러 가지 촬영기법 등을 활용한 공간･구조 기록 - 주요 문화유산의 역사, 해설, 스토리텔링 콘텐츠 구축 - 디지털 아카이빙 데이터베이스 구축(이미지, 영상, 메타데이터 포함) ◦ 교육 콘텐츠 연계 실증 운영 - 문화유산 관련 콘텐츠를 활용한 역사 교육 콘텐츠 개발(ex, 증강현실 역사탐방, 메타버스 유적지 체험 등) - 초등교육 연계 활용 방안 제시 ※ 별첨된 용인 초등사회과목 부교재에 수록될 수 있을 만한 콘텐츠가 제작되어 교육적 효과가 드러날 수 있도록 제작되어야 함 □ 제반사항 ◦ (실증방안) 문화유산 선정 후 체험 및 교육 콘텐츠 개발 및 실증 사용자 데이터 수집(체험 인원, 이용 시간, 만족도 등) ◦ (성과도출 및 점검방안) 정량지표(체험 이용자, 콘텐츠 이용률, 교육 효과) 정성지표(사용자 만족도, 문화유산 이해도 및 인지도 변화) 단계별 관리(기획→ 콘텐츠 제작 → 실증 → 개선) ◦ (사업화 전략) 문화유산 관광코스 개발(디지털 아카이빙 내), 타 문화유산 및 타 지자체 확산 모델 구축
2. 지원 필요성
□ 지원 필요성 ㅇ 용인시 문화유산은 다수 존재하나 디지털화 및 활용 수준은 미흡 - 소멸에 대응하기 위한 문화유산의 디지털 기록 및 보존 필요 ◦ 기존 문화유산 활용은 현장 안내 중심으로 체험성과 접근성이 제한적 - 시민 및 학생 대상 체험형 콘텐츠 확대 필요 ◦ 교육 자원으로 활용 가능한 콘텐츠 부족 - 문화유산 기반 지역 교육 활성화 필요 □ 활용분야 ◦ 문화관광 - 문화유산 체험 관광 콘텐츠 - 지역 관광 활성화 및 체류시간 증가 ◦ 교육 - 초등학생 대상 체험형 역사･문화 교육 - 디지털 기반 문화유산 학습 콘텐츠 ◦ 공공서비스 - 문화유산 안내 디지털화
3. 지원기간/예산/추진체계
◦ 추진기간 : 사업협약일 ~ ’26. 11월 말 ◦ 기업지원비 : 금57,500,000원(금오천칠백오십만원)